BLUE WISH DESIRE 体験版 ver. 0.10 その2  BLUE WISH関連

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1,000万点越えました。

 ボム発動後、一定時間は雑魚と敵弾が重なった時に雑魚を破壊すると重なった敵弾が金塊に変化。ボムは回数に限りがあるので、稼いでエクステンドした後、自爆してボム補充。という流れになっています。今のところ、大味な展開なのはいなめないです。
 現在の問題は、ボム効果時間外でのノーマルショットの存在意義になると思う。ここが今後どのように変化してゆくのかが楽しみです。
 あとはボム補充をどうしてゆくのかとか。別なゲージで管理するのかな。
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BLUE WISH DESIRE 体験版 ver. 0.10  BLUE WISH関連


xx氏の新作「BLUE WISH DESIRE 体験版 ver. 0.10」をプレイしたので、動画をアップ。
xx版バトルガレッガ+怒首領蜂大復活のような印象。
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BWRP 02  BLUE WISH関連

 今日もHELLをプレイ。クリアするが真ボス出現せず。ノーガードでクリアしないと出てこないのだろうか?ガードオフにした方が手っ取り早そうだ。
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BWRP 01  BLUE WISH関連

 ノーウエイトで真ボス倒している人がいて驚いた。真似してみたら真ボスの最終攻撃が見切れなさすぎて泣きそうになった。私はウエイトありで十分です。

 仕事でした。選挙?今回はとくに入れたい党が無かったので無投票。通勤時のバスで寝てたら怒られた。疲れてんだからそっとしておいてよ。

 今ならBWRPを楽しめるのではないかと、HELLをプレイしてみたんですけど、真ボスが出現しないままALLクリア。
 出現条件は、何だろう?ミス数なのかボムの使用回数?それともオートガード発動回数なんだろうか?分からなさすぎる。

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