2019/5/30

感想  雑日記

地獄の宿直業務休みなし3連チャンが終了した。すっごい疲れた。

URARA画伯イラスト集堪能後

「SKY WHALE」
観点がずれているかもしれませんけど、「続・星光樹」が良かったです。通常、正面から見ると、光の樹木の絵なんですけど、絵を上下さかさまにしてみると、光のクジラが雷光の呪文を使用してる絵に見えて、1枚の絵で2粒おいしい感じが良かったです。
逆にして見ると、「蒼天遊泳」の絵が池や沼で泳いでいる魚たちの絵にも見えるし、「空を沈めて」も水中から水面付近を泳ぐ魚たちの絵に見えるので、偶然なのか狙ったのか。

「STAR LIGHT」
表紙絵となっている「陽光讃えて」が後ろの光の形状が偶然かもしれませんけど、数字の2に見えて、これは2冊目又2巻目だよという遊び心が感じられ面白かったです。
「↓↑」は、タイトルが何故「↑」(俺は↑なんだよという自分の主張としての↑の意味合い)や「↓↓↓↓…↑…↓↓↓↓」(大多数の中の少数派としての↑)とかじゃないんだろうとか、考えてしまいました。
0

2019/5/26

(無題)  雑日記

クリックすると元のサイズで表示します

urara画伯のイラスト集が届いたので、堪能中…。
0

2018/10/4

いばら  雑日記



HDDの奥底に眠っていたので公開。アレンジモードの初クリア時の動画っぽいです。
当時の日記(2006年2月下旬)によると、

=ここから=
 PS2版の鋳薔薇が到着して、電源を入れ待っていると、タイトル画面で「かかってこい!」と挑発を 受けるので、早速プレイ。…。あっさりと3面ボスで返り討ちにあいました。その後、何回かプレイ して6面到達できたので、今日は終了。
 アレンジモードしかプレイしていませんが、当たり判定が思っている以上に小さい事と ボムアイテムが頻繁にでるので効果時間は短いですが、小出しに使ってランク減少アイテムである 薔薇アイテムの回収を頑張っていけば、高ランク時の敵の攻撃に晒されてもなんとか生き残れる事も あり、理不尽なミスがそれほど多いとは感じられず、今のところの印象としては非常に面白いです。
 又、薔薇アイテムが画面中に埋め尽くされてから自動回収されるので、ガルーダの金塊回収のときの ような爽快感もあります。
 ただ、エクステンドが1,000万点エブリーなのでその敷居が高いのがつらいところ。
=ここまで=

動画を見てたらプレイしたくなってきた。けど、24,000円だしてまでやりたいの?と問われると………
0

2018/7/18

クリムゾンクローバー26  雑日記

クリックすると元のサイズで表示します
スコアを少し更新して47位になりました。
今の所、31億点が目標なのでノーミスノーボムクリアできれば届くのかな?
0

2018/7/8

クリムゾンクローバー25  雑日記

最近、少し前に買ったSteam版のクリムゾンクローバーをプレイしています。
難易度?ノービスのブーストモードで1ミスクリアでしたが、やっと30億点を越えました。
クリックすると元のサイズで表示します

ワールドランキングでは52位でまだまだといった所。上位の人はすごいな。
クリックすると元のサイズで表示します
0

2018/1/10

ルナイン3 その2  雑日記

クリックすると元のサイズで表示します
クリックすると元のサイズで表示します

ENAMEL SWORD!様制作のルナイン3が公開されたのでプレイしました。ゲーム中の最低難易度でやっとランクSを2装備で取れました。次は、この上の難易度に挑戦となりそうですが、難しすぎてお手上げといった感じ。
0

2017/12/30

今年(2017年)を振り返る  雑日記

 今年を振り返ってるといいなの雑文。

●仕事に関して
 可もなく不可もなく。今年は特に不満もなく乗り切れました。転職を意識する事無くこのまままっとうできるといいもんですね。

 
●資格に関して
 今年は、乙5類の消防設備士に合格し乙種を全制覇できました。あとは2級ボイラー技士も合格。又、会社から話があり、エネルギー管理員という資格を受講し合格。と3つの資格を取得できました。
 来年は、消防設備士の甲種の残りと、熱関係でエネルギー管理士や冷凍機械責任者、余力があれば衛生管理者を受験し、其々の合格を目指したいです。

●ゲーム関連
 今年は、特定のゲームしかプレイしていなかったのですがそれぞれの感想?です。

1.ネコネイビー
 エデンズエイジス以来の点数稼ぎにはまりまくったSTG。難易度DEATHの初クリア時は20億前後だったスコアがなんやかんやと気が付くと64.5億まで伸び、現時点でワールドランキング7位まで頑張れたのが大きいです。現時点ではなにか思いつかないと大幅なスコア更新は難しいかな。

 ボムを撃つ抵抗がほとんどない事と、自爆推奨するくらいに自機が死んでいくので、1ミス即終了というわけでもない緩い事があっていたのか、1年を通して遊べました。本当に面白かったです。

2.東方紺珠伝
 難易度lunaticのノーショットプレイで最後の弾幕地獄を頑張って避けきれたのが印象に残っています。1/588を頑張れました。
 本編は霊夢と魔理沙でレガシーモードのLunaticをノーコンティニュークリアできていないのでそのうち頑張りたいですね。かすりでエクステンドが自分のプレイ感覚と合わないので、微妙な所なんですけどね。
 個人的には、かするとアイテムが落ちにくくなるので、それに意味を見出すために妖や永のようなアイテム獲得数でもエクステンドするといったエクステンドの方針というか手段を2系統用意してもらえるといいんだけどな。

3.グレイズカウンター
 かするのが苦手なので、異常に難しく感じました。
 かすりゲージとブレイクゲージという2つのゲージがありますが、かすりゲージ側で事が足りてしまうので、ブレイクゲージの存在意義というか使用場所をもう少し明確に分かり易く誘導してもらえればいいなと感じた。

4.東方天空璋
 きちんと季節解放を要所要所で使用し、どうしても駄目ならボムの打ち所を考えればどうにかクリアできるという調整が良くとっつきやすかったです。エクステンドもあまり考えなくてもクリアまでに少なくともスコアも1億点は行くので1UPアイテム2個を含めて、8回は達するのも良かったです。
 なんだかんだ言ってEASY以外は全機体全季節で全難易度でノーコンティニュークリアできましたし、自分史上初めてのEXTRA初回プレイでクリア達成というのがなんとも言えず、自分が上手いと勘違いさせてくれる調整が良かったです。

5.ドラゴンクエスト11
 ドラクエ8以来のドラクエ。ドラクエはドラクエでした。3DS版は2Dと3Dモードを選べますが、3Dモードで敵を避けながら移動できるのがよかったです。最初は2Dモードでプレイしていましたが、エンカウントでストレスを感じているのが如実にわかってしまったので、途中で3Dに変えてしまいました。自分の都合で戦いたいときに戦えるというのはいいですね。反面、もうランダムエンカウント方式のRPGはできないだろうなと思ってしまいました。

 表ボスを倒す前に時渡りの迷宮の第十層をすれ違い通信等の助力を得ないでクリア。裏ボスを特殊アイテムを使用する事無く撃破するまでプレイしました。当然ながら木の実や種なども未使用です。クエストも全部自力でクリアしたし、色々とやる事が多くてボリュームがありましたが、満足できました。

6.弾丸フィーバロン
 ゲーセンで稼働当時クリアできなかったので、意地でクリアを目指したいんですが、FEVERモードが面白すぎて、アーケードモードをプレイできていないのがなんとも残念です。FEVERモードで4,000万点越えたら、アーケードモード1周クリアを頑張りたいです。

7.妖精大戦争
 既にHARDで難しすぎ。ルートによっては、今の実力ではどうにも無理なルートがある。と再プレイして思った。1ミスでボムに相当するパーフェクトフリーズが1個支給されればまだよかったと思う。

8.魔法大作戦
 ゲーセンで稼働当時クリアできなかったゲームその2。アーケードモードはやっぱり難しい。最高3面までしか行けてない。フィーバロンに目途がついたら頑張りたい。

来年は、ゲームもそれなりに遊んでいきたい。
0



teacup.ブログ “AutoPage”
AutoPage最新お知らせ