ネコネイビー その69 ネコネイビー
先日、達成したノーミスクリアなんですけど、タイトル画面の勲章が光る以外にももう一つノーミス証明証となるものが見つかりました。それは、ランキング画面です。

8位のところですが、いつもならクリアした面数又はALLと表記されるところに「NO DMG」と表示されます。スコアタやった後に自分のランキングで10位以内に入らないといけないし、これは気づきにくい。
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8位のところですが、いつもならクリアした面数又はALLと表記されるところに「NO DMG」と表示されます。スコアタやった後に自分のランキングで10位以内に入らないといけないし、これは気づきにくい。

ネコネイビー その68 ネコネイビー
今日もスコアタ

今日は、1面と2面が良かっただけに3面と5面で崩れたのでけっこうひどかった。
あとはラスボスで残機2でクリアしてしまったのでもう少し粘れたと思うだけに残念。
4面ボスの最終攻撃の避け方が分かってきたので、少し粘れてきたのが良かった。
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今日は、1面と2面が良かっただけに3面と5面で崩れたのでけっこうひどかった。
あとはラスボスで残機2でクリアしてしまったのでもう少し粘れたと思うだけに残念。
4面ボスの最終攻撃の避け方が分かってきたので、少し粘れてきたのが良かった。

ネコネイビー その67 ネコネイビー
ネコネイビー その66 ネコネイビー
今日のスコアタ

更新ならず。
以下独り言。
裏2面道中の動き方が分かってきたような気がする。いまのままでもいいけど、自爆箇所をもう少し吟味すると点数が伸びそうな気がする。
6面中ボスのパターンを少し変えてみたけど、それほど上手くいかなかった。中ボスの現在位置をもっと把握してボム投下場所を変えてみるといいかもしれない。
残5で来て、2自爆(残3)→1増加(残4)⇒2自爆(残2)→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒2自爆(残1)→1増加(残2)⇒1自爆(残1)→撃破
という流れで行くのが効率がいいような気がする。自爆しすぎてダメージ与えすぎるのをもう少し考えるべきかもしれない。
ボムの端っこをカス当てするようにしてみると点数そのままでボスが延命しループ回数が増やせ、結果的に点数増加が見込めるかもしれない。これは1面ボスでも言えることかもしれない。
裏4面ボスの最後の全方位+ウインナー攻撃での動き方が分かってきたような気がする。ピンク弾とウィンナーが自機狙いのような気がするので、ボスを撃破しないようにチョン避けするといいかもしれない。
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更新ならず。
以下独り言。
裏2面道中の動き方が分かってきたような気がする。いまのままでもいいけど、自爆箇所をもう少し吟味すると点数が伸びそうな気がする。
6面中ボスのパターンを少し変えてみたけど、それほど上手くいかなかった。中ボスの現在位置をもっと把握してボム投下場所を変えてみるといいかもしれない。
残5で来て、2自爆(残3)→1増加(残4)⇒2自爆(残2)→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒1自爆(残2)→1回避→1増加(残3)⇒2自爆(残1)→1増加(残2)⇒1自爆(残1)→撃破
という流れで行くのが効率がいいような気がする。自爆しすぎてダメージ与えすぎるのをもう少し考えるべきかもしれない。
ボムの端っこをカス当てするようにしてみると点数そのままでボスが延命しループ回数が増やせ、結果的に点数増加が見込めるかもしれない。これは1面ボスでも言えることかもしれない。
裏4面ボスの最後の全方位+ウインナー攻撃での動き方が分かってきたような気がする。ピンク弾とウィンナーが自機狙いのような気がするので、ボスを撃破しないようにチョン避けするといいかもしれない。

ネコネイビー その65 ネコネイビー
今日はスコアタは休み。CHIYOKOでDEATHを初クリアした。
チヨコは鈍足の上、ボムのダメージ効果時間が短時間とユージンの劣化版も扱いですが、ショットはまっすぐ飛ぶし、ショット幅も広いし、ボムの無敵時間は長く、画面全体に効果がありカットインでプレイヤーに目くらまししてこないという良い面もあります。
チヨコを活かそうとしたら、難所は決めボムし無敵時間中に敵に重なりショットを撃ち込んでボムゲージを貯め、ボムを再度貯めるというのが一番じゃないかと。
又、鈍足故、アイテム回収がままなりませんが、あえて青猫アイテムをすぐに回収せず、ボム投下後に回収して次のボムチャージ時間を短くするという方法もいいかもしれません。
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チヨコは鈍足の上、ボムのダメージ効果時間が短時間とユージンの劣化版も扱いですが、ショットはまっすぐ飛ぶし、ショット幅も広いし、ボムの無敵時間は長く、画面全体に効果がありカットインでプレイヤーに目くらまししてこないという良い面もあります。
チヨコを活かそうとしたら、難所は決めボムし無敵時間中に敵に重なりショットを撃ち込んでボムゲージを貯め、ボムを再度貯めるというのが一番じゃないかと。
又、鈍足故、アイテム回収がままなりませんが、あえて青猫アイテムをすぐに回収せず、ボム投下後に回収して次のボムチャージ時間を短くするという方法もいいかもしれません。

Eden's Aegis ver. 1.11 その54 Eden's Aegis・edge
久々にプレイ。全面はつらいので5面のみを頑張ってみました。
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ネコネイビー その64 ネコネイビー
今日は更新ならず。

5面クリアまではいい感じでしたが、6面中ボスで残0になって、その後で終了。更新ペースと気づいた瞬間、緊張したのが敗因。次を頑張る。
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5面クリアまではいい感じでしたが、6面中ボスで残0になって、その後で終了。更新ペースと気づいた瞬間、緊張したのが敗因。次を頑張る。
