ステラバニティ29 ステラバニティ

真ボス7戦目。6段階目で終了。6段階目到達時に残2ないとどうにもならない気がしているし、画像の攻撃がどうにもまともに避けられる攻撃だと思えないし、敵の体力が多すぎる。
7戦した結果、1段階目と5段階目は弾が見えるようになってきた。2段階目は凝視すればどうにか避けられそうな雰囲気。3段階目は高速大回転グルグル攻撃の方向の切り替えを見間違えなければ最初はどうにかなりそう。4段階目は青大ひまわり弾6個ごとに隙間が開くことは分かったけど、だから何?といったところ。
まだまだ先は長い。

ステラバニティ28 ステラバニティ

真ボス6戦目。5段階目で終了。4段階目の被弾が多すぎてどうにもならなかった。
4−EXランク時で、真ボス出現フラグが立っているときでも、7面ボス到達時に残機が残せるようになってきた。

ステラバニティ27 ステラバニティ

真ボス5戦目。ついにというかやっとというか6段階目まで到達。この段階はどの攻撃も異常に避けにくく、全くもって目途が立ちません。
リプレイ取れなかったのですが、今回のプレイで初めて1面道中の1億点を達成できました。嬉しいです。

ステラバニティ26 ステラバニティ


やっと、ノーコンティニューで真ボスのVIERに遭遇できました。
今回で4戦目ですが、なかなか5段階目にいけません。

東方輝針城01 東方関連
体験版がアップされていたので、一通りプレイ。
最近、ステラバニティをプレイしていた影響なのか画面が非常に小さく感じられ、弾が避けにくくてしょうがなかったです。
それでも全キャラ全タイプでノーマルは3面までクリア。
一番使いやすかったのは、咲夜の妖タイプ。2番目は魔理沙の妖なし。
個人的には、過去作以上に敵弾の弾源が画面下部に集中することが多くなってしまっているせいか、避けにくくなっていて、敵ボスとのスペルカード戦に面白味が感じられませんでした。非常に残念です。
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最近、ステラバニティをプレイしていた影響なのか画面が非常に小さく感じられ、弾が避けにくくてしょうがなかったです。
それでも全キャラ全タイプでノーマルは3面までクリア。
一番使いやすかったのは、咲夜の妖タイプ。2番目は魔理沙の妖なし。
個人的には、過去作以上に敵弾の弾源が画面下部に集中することが多くなってしまっているせいか、避けにくくなっていて、敵ボスとのスペルカード戦に面白味が感じられませんでした。非常に残念です。

ステラバニティ25 ステラバニティ

ランク4偽真ボスB撃破の上の残5クリアで21.7億行けました!

残機を失うことが無かったので、メダルも獲得できました。
リプレイはアップしておきます。興味のある方はどうぞ。

ステラバニティ24 同人STG

残4偽ボスB撃破クリアの20.9億。あとボム1個あれば、本当の意味でのノーミスクリアできた。残念である。
今回のプレイで自分の限界は21.5億くらいのところにあるのが分かってしまった。スコア稼ぎはこのへんで終了といったところなんだろうか。
