SolidStateSURVIVOR Ver6.3 雑日記
目標のEASYでの1億点越えを達成しました!


だもんで、これにて終了。
非常に近接攻撃が出来る場所を試行錯誤するのが楽しかったです。
昔のSTGのように近接して連射して速攻破壊する行為がシステムとして取り入れられているのが良かった。又、近接する事にゲージ消費してどうこうといったなにかしらの制限があるわけでもなく、必要なのは自分の度胸だけという点が良かったです。
製作者のkt.さん、面白いゲームを製作していただきありがとうございました。
自宅PCでは再生されましたが、他のPCでもキチンと再生される事を願って記念にリプレイを上げておきます。まだまだ伸びる要素があるのでこれから稼ぐ人の参考になると嬉しいです。
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だもんで、これにて終了。
非常に近接攻撃が出来る場所を試行錯誤するのが楽しかったです。
昔のSTGのように近接して連射して速攻破壊する行為がシステムとして取り入れられているのが良かった。又、近接する事にゲージ消費してどうこうといったなにかしらの制限があるわけでもなく、必要なのは自分の度胸だけという点が良かったです。
製作者のkt.さん、面白いゲームを製作していただきありがとうございました。
自宅PCでは再生されましたが、他のPCでもキチンと再生される事を願って記念にリプレイを上げておきます。まだまだ伸びる要素があるのでこれから稼ぐ人の参考になると嬉しいです。

SolidStateSURVIVOR Ver6.2 雑日記
ついにEASYで、9,000万越えました!!


今回の各面での点数は以下の通り。
1面:17,386,057
2面:22,115,957
3面:44,344,610
4面:60,763,641
5面:88,372,777
今回は5面で、道中とボス戦のコンボが繋がらなかったので、そこが上手くいってれば四捨五入で1億に近づけてたかな。と思う。
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今回の各面での点数は以下の通り。
1面:17,386,057
2面:22,115,957
3面:44,344,610
4面:60,763,641
5面:88,372,777
今回は5面で、道中とボス戦のコンボが繋がらなかったので、そこが上手くいってれば四捨五入で1億に近づけてたかな。と思う。

東方地霊殿 雑日記
今日はアリスでHARDをノーコンクリア。
これでEXTRA・NORMAL・HARDを全キャラ全装備でノーコンティニュークリア達成です。あとはEASYとLUNATICをノーコンクリアするのみ。
EASYはともかく、LUNATICは今回は無理かな。
各キャラ各装備で、順位付けすると、
1位 霊夢+文
なんといっても霊撃が強い上、発生ポイントが自分の思い通りに出来るのが良いです。使用中に撃ち込み出来るし。
2位 霊夢+紫
ショットが強い上、霊撃が画面全体に影響を与えるのがいいです。
3位 魔理沙+パチュリー
5面が苦労しますが、道中はワイドショットの為に最強。逆に言えば、パワーが尽きたときがどうしようもなくなる機体。霊撃範囲が狭いのが難点で使っても状況が好転しないけど、威力はかなり高いので霊撃使用場所を決めていけばかなり使えます。
4位 霊夢+萃香
3位とほぼ一緒。霊撃がカウンターなので使用場所を決めていけばかなり強い。ただホーミングがホーミングしているようでしていない微妙な機体。
5位 魔理沙+にとり
時限性バリアがいい。避けきれそうだけど保険のためにはっておくかという使い方が出来るのがいい。
6位 魔理沙+アリス
霊撃が多く使えるメリットがそれほど感じられない。接近霊撃が強いけど事態が好転するわけでもないし。
というところかな。
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これでEXTRA・NORMAL・HARDを全キャラ全装備でノーコンティニュークリア達成です。あとはEASYとLUNATICをノーコンクリアするのみ。
EASYはともかく、LUNATICは今回は無理かな。
各キャラ各装備で、順位付けすると、
1位 霊夢+文
なんといっても霊撃が強い上、発生ポイントが自分の思い通りに出来るのが良いです。使用中に撃ち込み出来るし。
2位 霊夢+紫
ショットが強い上、霊撃が画面全体に影響を与えるのがいいです。
3位 魔理沙+パチュリー
5面が苦労しますが、道中はワイドショットの為に最強。逆に言えば、パワーが尽きたときがどうしようもなくなる機体。霊撃範囲が狭いのが難点で使っても状況が好転しないけど、威力はかなり高いので霊撃使用場所を決めていけばかなり使えます。
4位 霊夢+萃香
3位とほぼ一緒。霊撃がカウンターなので使用場所を決めていけばかなり強い。ただホーミングがホーミングしているようでしていない微妙な機体。
5位 魔理沙+にとり
時限性バリアがいい。避けきれそうだけど保険のためにはっておくかという使い方が出来るのがいい。
6位 魔理沙+アリス
霊撃が多く使えるメリットがそれほど感じられない。接近霊撃が強いけど事態が好転するわけでもないし。
というところかな。

ワタシヒジリみたいな 雑日記
ワタシ
ひじり
東方地霊殿?
まぁ紅魔郷から7作目
ノーマル?
まぁ
なんとか
プレイできてる
てか
霊撃でなんとか
みたいな
プレイは
普通
てか
もう
限界
みたいな
元ネタ
みたいな
読みづらい
てか
行間つめろよ
みたいな
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ひじり
東方地霊殿?
まぁ紅魔郷から7作目
ノーマル?
まぁ
なんとか
プレイできてる
てか
霊撃でなんとか
みたいな
プレイは
普通
てか
もう
限界
みたいな
元ネタ
みたいな
読みづらい
てか
行間つめろよ
みたいな

東方地霊殿 雑日記
SolidStateSURVIVOR Ver6.2 雑日記

やっと、練習でですが、5面の道中とボス戦にコンボが繋がってくれました。このときは5面ボス撃破まで繋がり、7万コンボを越えました。あとは、本番で上手く繋がるように頑張るだけです。
こうなると最大コンボ数に関しても、ステージクリア時に何らかのボーナス点が欲しくなってしまいますが、隠しアイテムでそれは補っているからいいのかな。
それと残念な事に新たなバグを2個も見つけてしまいました。これはレアケースなバグだと思うので放置しても大丈夫なのではないかと思います。
まず一つ目は、3面ボスで第一形態撃破後に、追尾レーザーの形態へ移行せずに最終形態まで進行してしまうバグです。何でなったのかよくわかりません。
で、二つ目。下の画像を見ると一目瞭然です。
3面クリア時

↓
4面ボス前?

一つ目のバグが発生したときに何故か3面ボスの足(なのかな?)のパーツが画面に残ってしまうという物です。4面ボスのワーニング表示まで表示し続けます。これのやっかいなところは、この状態でも衝突判定がしっかり残ってしまっているところです。
とりあえず、リプレイを残しておきます。

東方地霊殿 雑日記

息抜きに残っていた霊夢アヤでNormalをプレイ。地獄極楽メルトダウンにて痛恨のミス。残9クリアならず。アヤは霊撃が強い上、高速で自由に動けるのがいい。
Lunaticはコンティニューしてクリア。ステージプラクティスが利用できるようになりました。
個人的に、5面>4面>6面>3面>1面>2面の順に難しい。5面は残4ないと確実にクリアできない。
気のせいだと思うんだけど、プレイしていて斜めに飛んでくる弾の当たり判定が風神録の粥での詐欺弾のように感じる。敵弾の進行方向を見切って隙間に入っているはずなのに被弾する事が多いのがその理由。弾の当たり判定が普通だとすると、自機の当たり判定の◎がこれまでと若干違うのかな。
