2010/12/16

無限コンボを考えよう週間(X−2編) 3日目  


 うぅ、憎い。

 《信頼の証(X−2)》が憎くてたまりません。ザマッチです。

 最近、あれ1枚のせいで無限コンボ決めてもワンキルにならないケースがすごく増えました。

 あれを突破するには一撃で7点スマッシュするか、プランゾーンを消すか、そのいずれかをやらないとワンキルにならないんですよね。

 うーん、やり方はいくらでもあるんだけど、そのためにスペース裂くのも嫌だなー

 それに、∞点スマッシュの全盛期と言われたサードセンチュリー前期がスタン落ちしたら《夢紡ぐ人形クロユリ(V−1)》も《闘神チヨダ(V−1)》も《強襲のリンクス(V−2)》も《誇りある反乱者(V−2)》も全て使えなくなるので、一撃で7点スマッシュ入れるのが難しくなりますね。

 ちくしょー、Yセンチュリーが発売されたらどうすりゃいいんだ><



 ふっふっふ、だが無限なんてものはそれぐらいのハンデがあって丁度いい。

 Yセンチュリーが楽しみだぜ…






・大陸アルドのフェアリー
・大陸アルドのフェアリー
・ヘルハウンド
・大地の塔


=無限エネブースト




大陸アルドのフェアリー(X−2) S
ユニット フェアリー/フォーリナー クイック
使用コスト緑2無1 移動コスト緑1無1 パワー2000 スマッシュ1
・このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたの山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上に表向きで置く。
・プランゾーン効果『覚醒−[無1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]』

ヘルハウンド(X−2) R
ユニット ハウンド/フレイム/フォーリナー クイック
使用コスト赤1無1 移動コスト赤1 パワー1000 スマッシュ1
・他のあなたのユニットがスクエア以外からスクエアに置かれた時、このカードをリリースする。

大地の塔(W−1) R
ベース クイック
使用コスト緑1無3
・このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットが墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。




 以前このブログで【覚醒レチュギア】という、覚醒を使った無限(?)エネブを紹介しましたが、その上位交換がこれ。

 《ヘルハウンド》がたった1枚で《洞魔レチュギア》+《洞魔レチュギア》+《ロスト・ワールド》の3枚分の仕事をしてくれるので、以前紹介したものより大幅に現実的なコンボになりました。


 やり方はいたって単純で、


1.《大陸アルドのフェアリー(A)》を「覚醒」で中央投下
2.《大陸アルドのフェアリー(A)》がエネにリリース状態で置かれる
3.《大陸アルドのフェアリー(A)》の効果で《大陸アルドのフェアリー(B)》をプランに置く
4.《ヘルハウンド》がリリース状態になる
5.《大陸アルドのフェアリー(B)》を「覚醒」で中央投下
6.《大陸アルドのフェアリー(B)》がエネにリリース状態で置かれる
7.《大陸アルドのフェアリー(B)》の効果で《大陸アルドのフェアリー(A)》をプランに置く
8.《ヘルハウンド》がリリース状態になる
9.1に戻る

(補足)「覚醒」のコストである[無1 & ユニット1枚フリーズ]を支払うときは、エネルギーゾーンの《大陸アルドのフェアリー》とバトルスクエアの《ヘルハウンド》をフリーズします。



 以下、このループを繰り返すことで無限エネブーストになります。

 このループは《大陸アルドのフェアリー》が2枚ないと無限になりませんが、もし1枚しかなくてもエネが続く限りエネブーストになっていますし、その途中で2枚目の《大陸アルドのフェアリー》が見える可能性だってあるので、無限コンボとしてはかなり実用的な部類に入るでしょう。

 


 理想的な流れは…


4ターン目:手札から《大地の塔》
5ターン目:手札から《ヘルハウンド》と《大陸アルドのフェアリー》 → 無限エネブ


 でしょうか。

 いくら速攻デッキが相手でも、これぐらいの速度であればついてこられない…と思うのですがどうでしょう?

 まあ、相手のデッキが《森の守り神キーマ(X−2)》を出すデッキだと間に合わない可能性も高いですね。

 そういう相手には、こちらも速度を重視して《変幻獣ゲルハーピー(V−2)》や《キューティー・バニー(W−1)》を採用するのもありだと思います。




◆で、無限後は何をするの?

 無限エネブ後に一番出したいカードは、なんといっても《妖精竜マンゴスティン(V−1)》一択!

 1枚しかデッキに入れることができませんが、無限エネブをすれば高い確率でエネルギーゾーンに落ちるので、《大陸アルドのフェアリー》や《自分が消えていく(V−4)》、《深緑の衝撃(X−1)》などを使って回収することができます。

 そこまでできればあとはワンサイドゲーム。

 相手には6枚前後のエネルギーしかないのに、こちらは20〜30のエネルギーと《マンゴスティン》があるわけです。負けるなんてことは想像できません。

 それこそ、このコンボを使えば1枚制限になった《時空城塞(V−4)》と《草夾竹桃(W−1)》でさえ高確率で揃えることが可能。

 他にも、山札を3枚以下にすることで《妖精のダンス(X−2)》+《大陸アルドのレプラコーン(X−2)》+《妖精竜マンゴスティン(V−1)》で新たな無限ループに入るという勝ち筋もあります。

 ぶっちゃけ、どんな使い方をしても強いです。

 どんな使い方をするかはあなたしだい?



 以上、無限コンボを考えよう週間3日目でした。

 個人的には“ポスト草夾”の座を狙えるくらい評価の高いコンボです。

 興味がある人はぜひ一度組んでみてはどうでしょうか。





◆次回予告

 naoさんに先を越されちゃった(涙)、例のあれだ!




2010/12/19  21:45

投稿者:ザマッチ

何それ、新カード?
と思ってカードリスト見直したらV−4のカードだったぁあああ!

これ強ぇ!そのアイデアももらった(゚∀゚)

2010/12/18  20:23

投稿者:ジーク

念のため
ティルナノーグって、忘れられてませんか?

2010/12/18  16:21

投稿者:ザマッチ

プラン通り…だと
そのアイデアもらった(゚∀゚)

2010/12/18  3:19

投稿者:やきとり

青も足して、プラン通りな予感。
三色…やってみるかなっ!?

2010/12/17  10:38

投稿者:ザマッチ

> A.Aさん
俺に言わせりゃ、A.Aさんがいるせいでベースに頼った無限使うのが怖いんだよ!
うちのロストを何回割れば気が済むんだ、こらぁ(`Д´)

本当は入れたくないけど、このコンボも無理やり白入れて《だから、がんばれる》を入れようかなぁ(´Д⊂グスン

2010/12/17  10:29

投稿者:ザマッチ

訂正

1マンゴ
3アルドフェアリー
3ヘルハウンド
3大地の塔
3妖精のダンス
2レプラコーン
1衝撃

大地の塔が抜けてました。自由枠は24枚です。

2010/12/17  10:21

投稿者:A.A

ザマッチがこんなコンボをホイホイ世に出すもんだから、我のデッキからソーラービーム・サテライトが抜けないんじゃないか!

アセンション・エンジェル入れてもこの速度じゃ間に合わないし・・・むぅぅ。

2010/12/17  10:18

投稿者:ザマッチ

おっ、やっぱそう思います!?
まあ、無理にワンキルする必要はないですが、決して無理な構築をしているわけではないんですよ、これが。
まず、この手のデッキタイプはワンキルの有無に関わらず妖精のダンスは3積みで確定でしょう。
そこにレプラコーンを2〜3枚、深緑の衝撃を1〜3枚入れればワンキル型の完成です。

まとめると、

1マンゴ
3アルドフェアリー
3ヘルハウンド
3妖精のダンス
2レプラコーン
1衝撃

ワンキル型に必須なパーツはこれだけ。
後の27枚はテリア対策なりメロー対策なり自由枠です。
ほらね、無理じゃないっしょ(・∀・)

2010/12/16  22:58

投稿者:ASIA

すげぇ!
この無限はマジやばい!!…ような気がします。

ザマッチさんのおっしゃるように、単純にエネブーストエンジンとしても優秀な気がしますし。
無理にワンキル狙う構築にしなくても十分戦える気がします。

コメントを書く


名前
メールアドレス
コメント本文(1000文字まで)
URL




teacup.ブログ “AutoPage”